Rassen und Klassen in Mists of Pandaria
Das neue WoW AddOn Mists of Pandaria steht ganz im Zeichen des Pandas, bzw. der Pandaren. Erstmals wird nicht eine neue Rasse ODER eine neue Klasse eingeführt, sondern beides. Die pummeligen Pandaren beherrschen nämlich eine uralte Kampfkunst und geben ihr Wissen gerne an bestimmte Völker der Allianz und Horde weiter. Ob ihr endlich einen Pandaren-Braumeister spielen könnt und was sich bei den übrigen Klassen alles ändert, haben wir in der Rassen und Klassen Sektion für euch zusammengefasst.
Wir haben die neuen Pandaren und die Mönch-Klasse in Mists of Pandaria für euch beleuchtet und verraten euch schon vorab alle Informationen zu den beiden.
Pleite Pandaren und ein bettelarmer Mönch? Das musst nicht sein! Ihr könnt schnell und sicher WoW Gold kaufen und direkt an euren Charakter schicken lassen.
Kommentare: Wie gefallen euch die neuen Klassen und Rassen? Gebt einen Kommentar ab und lasst es uns wissen!
Übersicht
Pandaren und Mönche | Neues Talentsystem | Klassen-Änderungen | Klassenguides | Kommentare
Pandaren und Mönche
Mehr von allem: In Mists of Pandaria wird es erstmals eine neue Rasse UND eine neue Klasse geben. Wie diese aussehen und sich spielen, erfahrt ihr natürlich bei uns.
Pandaren (Neue Rasse)
Bereits aus Warcraft II bekannt werden die Pandaren in Mists of Pandaria als spielbare Rasse eingeführt. Das Besondere an den pummeligen Pandas: Sie sind sowohl bei der Horde, als auch der Allianz spielbar. Bis Level 10 ist jeder neue Pandare nämlich neutral eingestellt und wählt erst danach, welcher Fraktion er angehören möchte. Neben neuen Volksfähigkeiten und leckerem Bier bringen die Pandaren auch eine jahrhundertealte Geschichte und Traditionen mit. (mehr...)
Mönch (Neue Klasse)
Passend zum asiatischen Flair ihrer Heimat, sind die Pandaren exzellente Martial-Arts Kämpfer. Den vollen Umfang ihres Könnens beweisen sie in der neuen Mönch Klasse, die sowohl als Tank, Heiler und durchschlagender Nahkampf-DD agiert. Nur mit rasenden Fäusten und treffsicheren Tritten oder wuchtigen Kampfstäben rücken Mönchen ihren Feinden zu Leibe. Aber nicht nur Pandaren können in den mystischen Kampfkünsten des Mönchs ausgebildet werden, auch für andere Völker steht diese Klasse in Mists of Pandaria offen. (mehr...)
Neues Talentsystem 2.0
Das neue WoW AddOn Mists of Pandaria soll die bisher größten Änderungen am Talentsystem bringen. Ziel der Entwickler ist es, das System zu vereinfachen und dennoch mehr Raum für Individualität zu schaffen. Wenn in einem Raid drei Kampfschurken sind, ist die Wahrscheinlichkeit sehr groß, dass sie in Zukunft völlig unterschiedliche Talente haben.
Klassenfähigkeiten, Spezialisierungen und Talente
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In Mists of Pandaria wird zunächst das Zauberbuch eures Charakters aufgeräumt und die Fähigkeiten sinnvoll aufgeteilt. So wird jede Klasse bestimmte Klassenfähigkeiten besitzen, die sie
mit jeder Skillung benutzen kann. Das wäre beispielsweise der Schattenblitz beim Hexenmeister oder das Teleportieren beim Magier. Mit Level 10 entscheidet ihr euch dann - wie jetzt in Form von Talenten -
für eine Spezialisierung, also z.B. Kampfdruide, Feuermagier oder Heiligpriester. Ungefähr alle 10 Level erhaltet ihr nun eine neue Fähigkeit, speziell für diese Spezialisierung, die andere
Charaktere mit einer anderen Spezialisierung nicht lernen. Diese Spezialfähigkeiten sind jetzt schon im Spiel vorhanden, ihr lernt sie allerdings teilweise beim Lehrer und teilweise
durch Talente.
Talentpunkte könnt ihr schließlich alle 15 Level (ab Level 15) verteilen. Dabei habt ihr jedes Mal die Wahl zwischen einem von drei Talenten, die alle etwas ähnliches bewirken. So seid ihr nicht mehr gezwungen, ein bestimmtes Talent zu wählen, um im Raid erfolgreich zu sein, sondern könnt die Talente vielmehr euren persönlichen Vorlieben anpassen. Beispiele für die Talente sehr ihr auf den Screenshots rechts.
Keine Pflichttalente
- Mit dem neuen System gehören Pflichttalente, die vor allem von Raidleitern gerne gefordert werden, der Vergangenheit an. Dank eurer Spezialisierungsfähigkeiten bekommt ihr alle Zauber, die ihr braucht, automatisch; mit den Talenten passt ihr lediglich euren persönlichen Spielstil an.
Lehrer? Schnee von gestern!
- Auch die Gewaltmärsche zum Lehrer, die leicht den Levelprozess stören, werden abgeschafft. Neue Klassen- und Spezialisierungsfähgikeiten lernt ihr direkt an Ort und Stelle, wo ihr aufgelevelt habt.
Änderungen an den Klassen
Neben dem neuen Talentsystem wird es wieder eine Handvoll kleinerer Änderungen an den Klassen geben, die wir euch kurz vorstellen wollen:
- Zauberbücher reloaded: Die Zauberbücher aller Klassen werden "aufgeräumt" und überflüssige Zauber entfernt. Zudem lernt ihr neue Zauber und Fähigkeiten jetzt direkt beim Levelaufstieg und müsst nicht jedes Mal den Lehrer besuchen.
- Waffenslots: Die Ausrüstungsslots für Fernkampfwaffen und Relikte werden bei allen Klassen entfernt. Für Paladine, Druiden, Schamanen und Todesritter werden die Boni durch Relikte in die Spezialisierungen und Talente integriert, Jäger bekommen Dank dem abgeschafften Mindestabstand nur noch Fernkampfwaffen und die Zauberstäbe von Magiern, Priestern und Hexenmeistern werden zu Mainhandwaffen. Krieger und Schurken werfen in MoP einfach ihre Nahkampfwaffen statt eigenen Wurfwaffen.
- Abhärtung: Abhärtung wird in Mists of Pandaria ein natürlicher Statuswert, den jede Klasse von Anfang an bestitz. Mit jedem Level erhöht sich auch eure Abhärtungswertung - durch PvP-Ausrüstung könnt ihr sie noch weiter steigern. Damit soll gewährleistet werden, dass auch Neulinge eine Chance im PvP haben.
- Vier Skillungen für Druiden: Druiden können in Mists of Pandaria als einzige Klasse aus vier statt drei Spezialisierungen wählen. Statt "Wilder Kampf" wird es zwei verschiedene Skillungen für Tanks (Bären) und Nahkämpfer (Katzen) geben.
- Neue Ressourcen für Hexenmeister: Hexenmeister bekommen - je nach ihrer Spezialisierung - drei verschiedene Ressourcen zusätzlich zum Mana: Gebrechenshexer behalten die bekannten Seelensplitter, Dämonologie-Hexer erhalten Dämonischen Zorn (Demonic Fury) und Zerstörungs-Hexer bauen höllische Flammen (Infernal Embers) auf, um noch mächtigere Zauber zu wirken.
- Totems beim Schamanen: Die bisherigen Buff-Totems von Schamanen werden abgeschafft und durch neue, nützlichere Totems ersetzt, z.B. ein Schild-Totem oder ein Wurzeln-Totem.
Hinweis: Für weitere Infos zu den Änderungen sowie Details zu den Klassen konsultiert bitte unsere Klassen Guides.
Klassenguides für Mists of Pandaria
In Mists of Pandaria wird mit dem Mönch nicht nur eine neue Klasse eingeführt, auch die übrigen Klassen spielen sich mit dem neuen Addon ein wenig anders. Das liegt vor allem am neuen Talentsystem und dem "aufgeräumten" Zauberbuch, bei einigen Klassen werden aber auch grundlegende Dinge geändert. In unserem Mists of Pandaria Klassenguide erfahrt ihr, wie sich jede Klasse mit dem neuen Addon spielt.
Mönch (Neue Klasse)
Passend zum asiatischen Flair ihrer Heimat, sind die Pandaren exzellente Martial-Arts Kämpfer. Den vollen Umfang ihres Könnens beweisen sie in der neuen Mönch Klasse, die sowohl als Tank, Heiler und durchschlagender Nahkampf-DD agiert. Nur mit rasenden Fäusten und treffsicheren Tritten oder wuchtigen Kampfstäben rücken Mönchen ihren Feinden zu Leibe. Aber nicht nur Pandaren können in den mystischen Kampfkünsten des Mönchs ausgebildet werden, auch für andere Völker steht diese Klasse in Mists of Pandaria offen. (mehr...)
Da Jäger bereits mit dem letzten Addon stark verändert wurden, halten sich die Neuerungen beim Fernkämpfer in Mists of Pandaria im Rahmen: Der Mindestabstand für Jäger wird endgültig abgeschafft, so dass sie ihre Feinde auch aus nächster Nähe mit Pfeilen durchlöchern können. Da Nahkampfwaffen nun unnötig sind, können Jäger in der Mainhand nur noch Fernkampfwaffen ausrüsten - der eigene Slot für Fernkampfwaffen wird komplett abgeschafft. (mehr...)
Nachdem das neue Seelensplittersystem aus Cataclysm nicht für jede Skillung gleichermaßen nützlich war, bekommen Hexer in Mists of Pandaria je nach Skillung eine eigene Ressource zusätzlich zur Manaleiste: Gebrechenshexer nehmen nach wie vor mit den Seelensplittern vorlieb, Dämonologie-Hexenmeister bekommen dämonische Macht und die feurigen Zerstörungshexer benutzen Höllische Flammen, um ihre verheerenden Zauber zu wirken und zu verstärken. (mehr...)
Schurken agieren meist aus den Schatten heraus und sind vor allem im PvP wegen ihrer Stun-Effekte und durchschlagenden Fähigkeiten gefürchtet. Sie können sich entweder auf den Kampf mit zwei scharfen Waffen spezialisieren, auf den Einsatz von tödlichem Gift oder ihre Fähigkeit ausbauen, sich zu verstecken und ihre Feinde aus dem Hinterhalt auszuschalten. (mehr...)
Magier können sich in Mists of Pandaria - genau wie zuvor - auf eine von drei Skillungen spezialisieren: Arkan, Feuer und Eis. Dabei werdet ihr nicht mehr so flexibel sein wie jetzt und euch als Feuer-Eis-Magier durch Azeroth schlagen oder Fähigkeiten aus dem Arkanbaum mitnehmen können. Wählt also mit bedacht, ob ihr euch auf die hohen arkanen Künste spezialisiert, mit loderndem Feuer spielt oder euch lieber hinter eisigen Barrieren versteckt. (mehr...)
Druiden können in Mists of Pandaria als einzige Klasse aus vier verschiedenen Spezialisierungen wählen. Während Gleichgewicht- und Wiederherstelungs-Druiden (Heiler und Moonkins) von dieser Änderung wenig mitbekommen, wirkt sie sich vor allem auf Feraldruiden aus. Um Bären (Tanks) und Katzen (DDs) besser voneinander abzuheben, bekommen beide Formen nun eine eigene Spezialisierung. Natürlich können sich Tanks trotzdem in eine Katze verwandeln und umgekehrt... (mehr...)
Krieger sind Dank ihrer schweren Rüstung perfekt gegen Angriffe geschützt und seit jeher die beliebteste Tank-Klasse. Doch auch im direkten Nahkampf können sie sich problemlos mit anderen bewaffneten Klassen messen - und mit der richtigen Spezialisierung sogar zwei Zweihandwaffen tragen. Was sich im Kampf mit dem Krieger ändert, erfahrt ihr in unserem Krieger Klassen Guide. (mehr...)
Paladine sind wegen ihrer drei unterschiedlichen Spezialisierungen sehr vielseitig: Sie können entweder als Tank, Nahkämpfer oder Heiler in die Schlacht ziehen. Mit dem neuen System müsst ihr euch stärker denn je für eine Skillung entscheiden und könnt danach keine Zauber aus anderen Spezialisierungen mitnehmen. Umso besser, dass wir euch in unserem Paladin Guide genau zeigen, was sich in Mists of Pandaria ändert. (mehr...)
Schamanen müssen sich in Mists of Pandaria - neben einigen anderen Änderungen - von ihren Buff-Totems verabschieden. Statt dessen wird der Fokus mehr auf nützliche Totems gelegt, wie das Totem des Erdengriffs oder ein Schild-Totem. Durch die strenge Wahl der Spezialisierung müssen sich Schamanen in Zukunft mehr auf eine Skillung festlegen und können nicht mehr bestimmte Boni und Zauber aus anderen Skillungen übernehmen. (mehr...)
Priester sind seit jeher die Heilklasse schlechthin und werden diesen Bonus in Mists of Pandaria auch nicht verlieren. Dank der Spezialisierungen können sie sich nun noch gezielter auf Gruppenheilung, Tankheilung oder Schaden festlegen und bekommen automatisch alle nötigen Zauber, die sie für ihre jeweilige Aufgabe benötigen. Was sich sonst am Spielprinzip ändert, erfahrt ihr im Detail in unserem Priester Guide. (mehr...)
Die düsteren Todesritter unterscheiden sich von übrigen Klassen vor allem durch das Runensystem und die vielseitigen Möglichkeiten ihrer Spezialisierungen: Sie können sowohl tanken, als auch auf zwei verschiedene Arten Schaden austeilen. Ihre untoten Diener sind dabei ein willkommener Bonus und verleiht ihnen zusätzlich eine schaurige Aura. Alle Neuerungen am Todesritter und die einzelnen Fähigkeiten der drei Skillungen verraten wir euch in unserem Klassen Guide. (mehr...)




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