Der Mönch in Mists of Pandaria
Passend zu den ungewöhnlichen Pandaren und dem asiatisch angehauchten Kontinent Pandaria wurde als neue Klasse in Mists of Pandaria der Mönch vorgestellt. Diese Nahkämpfer beherrschen eine uralte Kampfkunst, die in Pandaria von Generation zu Generation weitergegeben wurde. Der Mönch unterscheidet sich von der Spielmechanik her stark von den bisher gewohnten Klassen und ist am ehesten mit dem Todesritter zu vergleichen.
Was der Mönch alles kann und wie ihr ihn richtig spielt, verraten wir in diesem kurzen Mönch Guide.
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Übersicht
Allgemeines | Spielmechanik | Spezialisierungen| Zauber & Fähigkeiten | Talente | Screenshots und Videos | Kommentare
Allgemeines zum Mönch in Mists of Pandaria
Um nicht beim kämpfen behindert zu werden, können Mönche nur leichte Stoff- und Lederrüstung tragen. Bei der Waffenwahl sind sie nicht so eingeschränkt, bevorzugen aber Faustwaffen, Stäbe oder gar den
unbewaffneten Kampf mit ihren bloßen Fäusten.
Da die Pandaren ihr Wissen um die Kampfkunst mit der Allianz und Horde teilen, können fast alle Völker zum Mönch ausgebildet werden. Nur Worgen und Goblins steht dieses Privileg nicht offen.
Ausrüstung des Mönchs:
- Rüstung: Stoff, Leder
- Waffen: Faustwaffen, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Stangenwaffen, Stäbe
Verfügbare Völker
- Zwerge
- Draenei
- Gnome
- Menschen
- Nachtelfen
- Pandaren
- Orcs
- Tauren
- Trolle
- Untote
- Blutelfen
Spielmeachnik des Mönchs
Der Mönch spielt sich aufgrund seiner beiden unterschiedlichen Ressourcen etwas anders als andere Klassen. Was ihn so besonders macht, verraten wir euch in folgendem Abschnitt.
Neue Ressource: Chi
- Als Ressource für normale Angriffe wie Schläge und die Rolle wird Energie benutzt, die ihr schon vom Schurken oder der Katzengestalt
des Druiden kennen dürftet. Einige dieser Angriffe, wie der normale Schlag (Jab), generieren wiederum Chi, die zweite Ressource des Mönchs. Diese
wird für starke Schläge, Tritte und Spezialangriffe eingesetzt. Die Chi-Leiste befindet sich direkt unter den Leisten für Gesundheit und Energie.
Heilende Mönche benutzen statt Energie übrigens Mana zum Zaubern. Die dunkle und helle Energie, die auf der Blizzcon angekündigt wurde, wurde gesrichen und durch Chi ersetzt.
Haltungen
- Ähnlich wie Krieger können Mönche unterschiedliche Haltungen einnehmen, um besondere Angriffe auszuführen oder diese zu verstärken. Bisher bekannt ist die Haltung des "Betrunkenen Ochsen" (Stance of the Drunken Ox) und die Haltung des "Wilden Tigers" (Stance of the Fierce Tiger).
Mönch Spezialisierungen mit Mists of Pandaria
Der Mönch wird in Mists of Pandaria 3 Spezialisierungen (Skillungen) bekommen:
Braumeister (Brewmaster)
- Dieser Spezialisierungsbaum wird zum Tanken verwendet. Anders als andere Tanks nutzen Braumeister die passive Fähgikeit Taumeln (Stagger) um Schaden abzuwehren. Dadurch stecken sie 50% des Schadens sofort ein und die andere Hälfte über einen Zeitraum von 9 Sekunden.
- Spezialisierungsfähigkeiten:
- Haltung des trügerischen Ochsen (Stance of the Elusive Oc) auf Level 10
Typische Tankhaltung. Reduziert jeden erlittenen Schaden um 20% und eure Chance zu taumeln (Stagger) um 25%. - Feueratem auf Level 18
Spuckt Feuer auf das Ziel und verursacht 97 Schaden. Durch jeden Stapel "Bierdunst" (Drunken Haze) auf dem Ziel wird der Schaden erhöht. - Bierdunst (Drunken Haze) auf Level 22
Ihr schleudert ein Fass Bier auf eure Feinde und reduziert das Bewegungstempo aller Gegner im Umkreis um 15%. Gegner die vom Bierdunst betroffen sind haben außerdem eine Chance von 3% mit Angriffe zu verfehlen und statt dessen sich selbst zu treffen. - Wache (Guard) auf Level 26
Schützt euch und absorbiert für die nächsten 8 Sekunden eine gewisse Anzahl Schaden. Jede Heilung, die ihr auf euch selbst wirkt, ist in dieser Zeit um 30% erhöht. - Trügerisches Gebräu (Elusive Brew) auf Level 34
Erhöht 10 Sekunden lang eure Chance Angriffen auszuweichen um 50%. - Schmerzvermeidung auf Level 48
Der Schaden aller freundlichen Ziele um euch herum ist um 20% reduziert. Die Hälfte des verlbeibenden Schadens wird auf euch umgelenkt. Hält 15 Sekunden lang an und endet automatisch, wenn eure Gesundheit unter 10% fällt. - Rache auf Level 55
Wenn ihr Schaden erleidet, gewinnt ihr 5% des erlittenen Schadens als Angriffskraft bis zu einem Maximum von 10% eurer Gesundheit. - Abprallen (Recoil) auf Level 56
Immer wenn ihr einem Angriff ausweicht, erhaltet ihr sofort 5 Energie zurück. - Braumeister-Training (Brewmaster Training) auf Level 72
Verbessert dauerhaft eure Fähigkeiten "Hand des Tigers" (Tiger Palm) und "Ohnmacht-Tritt" (Blackout-Kick). - Reinigendes Gebräu (Purifying Brew) auf Level 75
Entfernt sofort jeden Schaden über Zeit, den ihr mit Taumeln (Stagger) angehäuft habt. - Ochsenstarren (Leer of the Ox) auf Level 78
Eure Ochsenstatue reduziert das Bewegungstempo naher Feinde um 50% und zwingt sie 8 Sekunden lang, die Statue anzugreifen. - Schlurfen (Shuffle) auf Level 82
Ihr tänzelt herum und sorgt dafür, dass die nächsten drei Nahkampfangriffe in Taumelschaden (Stagger) umgewandelt werden. Währenddessen könnt ihr euch nicht bewegen, angreifen oder Zauber wirken.
Nebelwirker (Mistweaver)
- Dieser Spezialisierungsbaum wird zum Heilen verwendet. Statt Energie wie Tank- und DD-Mönche bekommen Heiler Mana als Ressource für Angriffe, Zauber und Heilzauber.
- Spezialisierungsfähigkeiten:
- Chiwelle (Chi Wave) auf Level 7
Reine Chienergie fließt durch Feinde und Verbündete und verursacht - je nachdem - entweder Schaden oder Heilung. Kann auf bis zu 5 Ziele im Wirkradius überspringen. - Haltung der weisen Schlange (Stance of the Wise Serpent) auf Level 10
Erhöht eure gewirkte Heilung um 20% und ersetzt eure Energieleiste mit einer Manaleiste. Jede Fähigkeit, die vorher Energie kostete, kostet jetzt Mana. - Wohltuende Nebel (Soothing Mists) auf Level 18
Kanalisierter Heilzauber, der einen Verbündeten 8 Sekunden lang heilt. Bei einer effektiven Heilung (keine Überheilung) generiert ihr ein Chi. - Innere Medizin (Internal Medicine) auf Level 20
Euer Zauber "Entgiften" (Detox) entfernt auch sämtliche negativen magischen Effekte auf dem Ziel. - Jasmin-Chi-Tee (Jasmine Force Tea) auf Level 24
Ihr regeneritert 6 Sekunden lang alle 2 Sekunden 1 Chi. - Wogender Nebel (Surging Mist) auf Level 34
Heilt einen Verbündeten in eurer Nähe mit der niedrigsten Gesundheit. Wenn ihr gleichzeitig gerade Wohltuende Nebel (Soothing Mists) kanalisiert, wird dieses Ziel bevorzugt von Wogender Nebel geheilt. - Erneuernde Nebel (Renewing Mists) auf Level 42
Hot, der mit jedem Tick von einem Ziel zum nächsten überspringt und dabei jede Sekunde das Ziel und bis zu 3 Verbündete in der Nähe heilt. - Kirschmanatee auf Level 56
Ein Stapel Kirschmanatee stellt sofort 5% eures Gesamtmanas wieder her. Ihr könnt beliebtig viele Stapel kanalisiert konsumieren, bis zu einem Maximum von 50 Stapeln. 3 konsumierte Punkte Chi geben euch einen Stapel Manatee. - Auftrieb (Uplift) auf Level 62
Erneurt sofort alle "Erneuernde Nebel" (Renewing Mists) auf euren Verbündeten und heilt betroffene Ziele. - Donnerfokustee (Thunder Focus Tea) auf Level 66
Verdoppelt die Heilung eures nächsten Wogender Nebel- oder Auftrieb-Zaubers den ihr innerhalb der nächsten 10 Sekunden wirkt. - Klosterlehren (Teachings of the Monastery) auf Level 72
Verbessert dauerhaft eure Fähigkeiten "Wogender Nebel" (Surging Mist), "Böses Vertreiben" (Expel Harm) und "Wirbelnder Kranichtritt" (Spinning Crane Kick). - Wiederbeleben (Revival) auf Level 78
Heilt alle Verbündeten in sichtweite und entfernt sämtliche Magie-, Gift- und Blutungseffekte.
Windwandler (Windwalker)
- Dieser Spezialisierungsbaum wird als DD verwendet.
Mönch Zauber und Fähigkeiten in Mists of Pandaria
Auf der BlizzCon konnten Besucher in einer Live-Demo zwar nur einen kurzen Blick auf den Mönch erhaschen, die ersten paar Zauber und Fähigkeiten konnte man aber bereits testen. Hier eine Liste der ersten Kampftechniken:
- Schlag (Jab) ab Level 1
Kostet 40 Chi
Dieser Spontanzauber fügt Gegnern 5 Nahkampfschaden zu und gewäht euch 1 dunkle und eine helle Energie. Ihr könnt den Schlag nur in der Haltung des Betrunkenen Ochsen und der Haltung des Wilden Tigers ausführen. - Hand des Tigers (Tiger Palm) ab Level 1
Kostet 1 helle Energie
Dieser Spontanzauber fügt Gegnern 10 Nahkampfschaden zu und zusätzliche 5 Schaden, wenn das Ziel über 50% Gesundheit hat. Ihr könnt den Schlag nur in der Haltung des Betrunkenen Ochsen und der Haltung des Wilden Tigers ausführen. - Rolle (Roll) ab Level 2
Kostet 50 Chi
Lässt euch kurze Zeit durch die Gegend rollen. - Ohnmacht-Tritt (Blackout Kick) ab Level 4
Kostet 2 dunkle Energie
Spontaner Kick, der eurem Ziel 28 Nahkampfschaden zufügt. Wenn euer Gegner durch diesem Angriff stirbt, erhaltet ihr 1 dunkle Energie zurück. - Tritt der fliegenden Schlange (Flying Serpent Kick) ab Level 5
25 Sekunden Abklingkeit
Ihr springt durch die Luft und trefft einen entfernten Gegner, der für 2 Sekunden gestunnt wird. - Tritt des drehenden Kranichs (Spinning Crane Kick) ab Level 5
Kostet 2 helle und 2 dunkle Energie
Ihr wirbelt auf einem Bein durch die Luft und fügt nahen Gegnern jede Sekunde 23 Schaden zu. Die Drehbewegung hält 6 Sekunden kann und verlangsamt euer Bewegungstempo in dieser Zeit um 30%. Ihr könnt den Tirtt nur in der Haltung des Betrunkenen Ochsen und der Haltung des Wilden Tigers ausführen. - Jadeschlangen-Statue (Statue of the Jade Serpent) ab Level ??
Zauber mit 5 Sekunden Castzeit
Stellt eine Jadestatue auf, die Verbündete jedes Mal, wenn ihr Schaden erleidet heilt. Ihr könnt bis zu drei Jadeschlangen-Statuen gleichzeitig aufstellen.
Mönch Talente in Mists of Pandaria
Die Talente des Mönchs sind bisher noch nicht bekannt!







Kommentare
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